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ECTS 1998 Ubi Soft Enter…inment Press Kit (Europe)
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ECTS 1998 Ubi Soft Entertainment Press Kit (Europe).bin
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1998-08-18
|
5KB
|
197 lines
QUESTIONS / REPONSES
PC
Chef de Projet : Stéphane Decroix
- F1Racing Simulation is one of the
best simulation game on the market,
how is it possible to better it ?
technically
Le modele physique et mathématique
de la simulation a été optimisé et
affiné. Cela se retrouve dans la
jouabilité qui prend une dimension
nouvelle avec des comportements
voitures encore plus proche de la
réalité.
La qualité et la vitesse d'affichage a
aussi progressé et permet un jeu plus
fluide, plus rapide. On retrouve ses
améliorations dans la gestion des
menus avec la disparition du temps de
latence entre chaque changement de
page.
L'intelligence artificielle des
concurrents est plus fine et chaque
pilote a sa propre personnalité et style
de conduite adaptés aux différents
circuits.
Le comportement par défaut de la
voiture est dorénavant parfaitement
naturel
graphically
Chaque voiture a sa propre
modélisation(11écuries =
11modélisations)
Les graphismes des voitures ont été
entièrement revus ( nombres de faces
accrus pour les pneus…)
De nouveaux et spectaculaires effets
spéciaux en temps réel ont été
implémentés (spéculaire,
environmental mapping, vortex…)
De nouveaux circuits sont disponibles
design
Deux nouveaux modes de jeux ont été
ajoutés
Ä Mode Carrière : vous commencez
dans une petite équipe et suivant vos
résultats on vous propose d'évoluer
dans une équipe plus ou moins forte.
Mais attention ! De mauvais résultats et
seule écurie plus faible souhaitera
vous engager !
Ä Mode Scenario : placez dans une
situation de course particulière avec
des conditions spécifiques (temps,
avaries du véhicule…) , serez vous
capable de remplir les objectifs de
course que vous propose le scénario ?
10 scénarios seront disponibles et
d'autres seront téléchargeables sur le
site Ubi Soft.
Une course Rétro des années 50 avec
4 écuries possédant chacune leur
modélisation, leur comportement, leur
son de moteur…
De nouvelles règles sont disponibles :
drapeaux bleu/jaune/noir, règle des
107%, mulet unique par écurie …
La télémétrie a été complètement
revue et offre toutes les fonctionnalités
nécessaires à l'analyse d'une course
De nouveaux réglages sont
disponibles : dans les stands
(alignement) et pendant la course par
le pilote (repartition du freinage, barre
antiroulis, préparation et modification
de la stratégie d'arrêt aux stands..)
Le nouveau mode Multiplayer permet
non seulement jusqu'à 8 personnes de
jouer en même temps mais pour la
première fois l'intégralité du Grand Prix
se fait en mode multijoueurs. Ainsi les
qualifications ou le warm-up se font
tout comme la course en mode
multijoueurs.
Utilisation de Direct Sound 3D. Vous
entendrez un adversaire qui tente de
vous dépassez !
Nouveaux sons de moteur qui
changent suivant la vue sélectionnée
Le Game Service : pour la première
fois dans ce type de jeu, vous pourrez
enfin concourir contre des adversaires
humains sur Internet par l'intermédiaire
du Site Ubi Soft ! !
Le jeu est entièrement éditable : du
nom des pilotes aux textures des
voitures en passant par les publicités
des circuits…
- Did you change something at the
engine ?
Nous avons amélioré le moteur de F1
Racing Simulation ne réécrivant ou en
optimisant certaines parties du code
- il gère plus de faces
- il est plus rapide
- l'affichage est plus fluide
Ces améliorations se notent aussi
bien dans les menus (disparition du
temps de latence entre les pages) que
dans le jeu !
Complète gestion des différentes
cartes D3D et des nouvelles
générations de cartes (Voodoo²…)
- What about this new PC simulation
game and the evolution of 3D cards ?
Cette nouvelle simulation d'Ubi Soft
gère au mieux la majorité des
principales cartes 3D du marché. La
version D3D comme les versions Glide
ont été améliorées et optimisées pour
tirer le meilleur parti des petites
configurations.
Le jeu bénéficie bien sûr d'avancées
permises par la Voodoo┬▓ comme
l'environmental mapping (reflet du ciel
en temps réel sur les voitures…)
- What does your project represent in
term of development time and staff ?
Sur une période de 9 mois, l'équipe
de développement a compté de 15 à 30
personnes.
- Did your three teams work separately
or in coordination ?
Les 3 équipes ont bien sûr travaillé en
coordination ! L'expérience de
l'ancienne version PC et de la nouvelle
a profité aux versions consoles et les
idées nouvelles apportées par le
développement sur ces nouveaux
supports a revitalisé la version PC.
- What kind of informations could you
exchange (if you have) given the
specificities of the 3 platforms ?
Des informations techniques sur le
comportement des véhicules ou les
trajectoires des concurrents sur un
circuit.